martes, 29 de diciembre de 2009

Model quad low poly



Alguien me pedía el modelo del quad del Chari quad. Aquí lo dejo, junto con las texturas, y con fotos de referencia para modelar quads.


---------------->Modelo y texturas<--------------------


--------------->Fotos de referencia<------------------


Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.

Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Tutorial enemigo simple.

En este tutorial aprenderemos a crear una enemigo simple, con una pequeña inteligencia artificial.

Parte 1:



Parte 2:



------>DESCARGA AQUÍ EL ARCHIVO ENEMIGO.BLEND<------------


O pruebalo online. Los controles son "WASD"




Por favor, no comentes para preguntar dudas, para eso está el foro. No escribas con faltas de ortografía.

Si incumples algo de lo anterior tu post no será publicado.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Tutorial. Mover la vista con el ratón

Vamos a aprender a mover la vista de la cámara con el ratón, para crear juegos con vistaen 1ª y 3ª persona.

Parte 1 de 3


Parte 2 de 3




Parte 3 de 3



Aquí está el archivo

----->ARCHIVO<------

lunes, 7 de diciembre de 2009

Tutorial Usando normal maps.

A petición de los foreros, os he subido este tutorial de como crear y usar normal maps en BLENDER GAME ENGINE.



El enlace al plugin de gimp es este:
LINK 1
LINK 2
También podeis probar con este otro:
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=161305

O este:
http://www.crazybump.com/

domingo, 18 de octubre de 2009

Cuarta y ultima parte del tutorial sobre UNWRAP

Aquí la teneis



Aquí la serie completa --> ENLACE

Aquí la serie sobre crear un personaje LOW POLY --> ENLACE

Tercera parte del tutorial de unwrap



Aquí la serie completa --> ENLACE

Aquí la serie sobre crear un personaje LOW POLY --> ENLACE

viernes, 16 de octubre de 2009

Segunda parte del tutorial de unwrap

Pues eso



Aquí la serie completa --> ENLACE

Aquí la serie sobre crear un personaje LOW POLY --> ENLACE

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Serie de tutoriales unwrapping

El proceso de unwrapping es el paso previo al texturizado. Lo iré explicando en esta serie de tutoriales, este es el primero.



Aquí el Segundo



La tercera parte:



Cuarta y última parte

lunes, 21 de septiembre de 2009

Ejemplo de RAGDOLL

Alguien en el foro pedía un ejemplo de ragdoll, aquí está. Para quien no sepa que es un ragdoll en el video teneis varios ejemplos.



>>>>>>>>>>>>DESCARGAR RAGDOLL<<<<<<<<<<<<

lunes, 7 de septiembre de 2009

Estoy sin internet.

Pues eso, me he mudado, estoy sin internet, la casa por montar, los ordenadores metidos en cajas, y el trabajo... atrasado.

Así que me tengo que se alargará un par de semanas más el parón veraniego. Espero que para finales de septiembre o principios de octubre, sigamos con los tutoriales.

Gracias por vuestra paciencia.

domingo, 23 de agosto de 2009

Template: tercera persona.



Como decía uno de mis profesores de informática. "No hay que inventar la rueda todos los días", es decir, si ya hay cosas hechas por alguien, y que son grátis ¿Por qué hacerlo todo desde 0?

Hay que aprender a modificar templates como este, y vereis como vuestros juegos avanzarán mucho más rápido.

En este template teneis hecho un control en tercera persona controlado con el ratón, soluciona tambien el problema de subir cuestas.


----------------DESCARGALO AQUÍ----------------

---PÁGINA OFICIAL-----

martes, 11 de agosto de 2009

viernes, 7 de agosto de 2009

Creando una cabeza con faceworx

Pues eso, si quieres crear tu cabeza o la de algún conocido en 3D para por ejemplo añadirla a un videojuego, puedes usar este programa, que hace que el proceso sea fácil y rápido.

Primera parte:



Segunda parte: Importando a blender

jueves, 6 de agosto de 2009

Personajes de Dragon Ball

Cuando pueda haré un tutorial de como conseguir el resto de personajes de dragon ball, así como personajes de muchos juegos.



Aquí teneis el blend

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GOKU<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


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miércoles, 15 de julio de 2009

Parón Veraniego.

Bueno, en España es verano. Durante los meses de Julio y Agosto, no voy a poder subir muchos tutoriales, y no es porque esté de vacaniones ¡NO! Al contrario, estoy tan ocupado trabajando que no tengo tiempo ni para darme cuenta del calor que hace.

En fin, seguiré entrando por el foro, y poniendo alguna que otra noticia en el blog.

Pero no espereis mucha actividad en estos dos meses veraniegos.

Lo lamento, pero todo el mundo tiene que comer.

Un saludo a todos y buen verano (a aquellos habitantes del hemisferio norte)

domingo, 5 de julio de 2009

Programa para crear cabezas.

He encontrado un programa fabuloso y gratuito, para crear cabezas a partir de unas fotografías, aquí teneis el enlace.

DESCARGAR PROGRAMA


El mismo programa incluye un tutorial, es bastante fácil de usar. De todas formas proximamente haré tutoriales, de como usarlo e importarlo a blender, aunque aquí teneis un ejemplo.

domingo, 28 de junio de 2009

Tutorial, modelado low poly: La cabeza, método 1

Aquí está el siguiente capítulo de la serie LOW POLY. Aprenderemos como incorporar una cabeza, previamente hecha, a nuestro cuerpo.

Parte 9.



LA SERIE COMPLETA LA PODEIS ENCONTARAR AQUÍ:
-------->TUTORIAL MODELADO LOW POLY<--------

Blender 2.49a

Ya ha salido la versión estable de la ultima versión de blender, 2.49a. Podeis descargarla en su página oficial

http://www.blender.org/development/release-logs/blender-249/



sábado, 27 de junio de 2009

Tutorial, modelado low poly: LAS MANOS

Siguiente capitulo, esta vez el 7 y el 8.

Aquí podeis ver la serie completa: SERIE COMPLETA

Parte 7


Parte 8



LA SERIE COMPLETA LA PODEIS ENCONTARAR AQUÍ:
-------->TUTORIAL MODELADO LOW POLY<--------

viernes, 26 de junio de 2009

Tutorial, modelado low poly: LOS ZAPATOS

Pues eso, el siguiente capítulo de la serie



LA SERIE COMPLETA LA PODEIS ENCONTARAR AQUÍ:
-------->TUTORIAL MODELADO LOW POLY<--------

miércoles, 24 de junio de 2009

Tutorial 18: Texturas animadas

En este tutorial aprenderemos a hacer fuego usando texturas animadas:



Aquí teneis un par de texturas de fuego animadas.

------------>ARCHIVO<-----------------

domingo, 21 de junio de 2009

Recursos


Modelo humano, con rigging y unwrap hecho, le falta texturizar

---------------->MODELO<---------------


Otro modelo, este femenino, sin rigging ni texturas.

-------------------->MODELO FEMENINO<--------------


Igual que el anterior pero masculino.

-------------------->MODELO MASCULINO<---------------

sábado, 20 de junio de 2009

Tutorial nº 17: Creando un modelo LOW POLY.

Bueno, estos son los primeros de una serie de tutoriales para crear un modelo LOW POLY desde 0. Estos tutoriales abordarán los siguientes temas:

Modelado, Unwrapeado, Texturizado, Rigging y animación básica.

No puedo dejar de nombrar las páginas que he utilizado para poder hacer estos tutoriales, páginas de auténticos artistas,

http://montagestudio.org/Tutorials.html
http://www.bakaneko.com/howto/computer/3d/character/page01.html
http://www.poopinmymouth.com/

1.- Modelado:

PARTE 1.


PARTE 2.


PARTE 3.


PARTE 4.


PARTE 5.


PARTE 6.


Parte 7.


Parte 8.



Parte 9.



CREANDO UNA CABEZA CON EL PROGRAMA FACEWORX

Pues eso, si quieres crear tu cabeza o la de algún conocido en 3D para por ejemplo añadirla a un videojuego, puedes usar este programa, que hace que el proceso sea fácil y rápido.

Primera parte:



Segunda parte: Importando a blender




Ya que tenemos completada la parte del modelado, pasamos al tema del texturizado, pero antes hay que hacer el unwrap. Aquí teneis los tutoriales al respecto

2.- Unwrap:

Parte 1



Parte 2



unwrap parte 3



Cuarto y último tutorial de la parte de unwrapeado.

martes, 16 de junio de 2009

Tutorial 16: Creando cuentakilómetros

En este tutorial vamos a añadir un cuentakilómetros a nuestro juego de coches.

DIGITAL:



ANALÓGICO 1º PARTE:


2º PARTE:


Aquí puedes descargar el archivo:

------------->ARCHIVO<-------------
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martes, 9 de junio de 2009

Concurso de videojuegos

Pues se celebró, no hace mucho, un concurso de videojuegos creados en blender, en la comunidad de blenderartist. Muchos de ellos se pueden descargar. El único inconveniente es que algunos necesitan de un ordenador bastante potente para funcionar.
Os animo a que los descargueis habrais los blends, e intenteis comprender como funcionan, se aprende mucho de esa manera.

Aqui esta el link
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=157542


Thump Stuff blender game WIP from pygmies on Vimeo.



DukDuk2 WIP3 from glenn melenhorst on Vimeo.



BumperDerby Showoff v1.0 from Daniel Hopkins on Vimeo.






domingo, 7 de junio de 2009

Tutorial nº 15: Creando menús de selección

Pues eso, un menú en el cual podamos seleccionar alguna caracteristica del juego.

Parte 1


Parte 2


DESCARGAR ARCHIVO CREADO EN EL TUTORIAL

Cualquier duda sobre los tutoriales la responderé en el foro
----------------------------FORO----------------------------

sábado, 6 de junio de 2009

Tutorial nº 5 A. Mezclando acciones.

En este tutorial, volvemos a las animaciones del personaje, para mejorar nuestra comprensión sobre el sistema de acciones y animacion no lineal en el blender game engine.



TUTORIAL CREADO EN BLENDER 2.49, A PARTIR DE AHORA INTENTARÉ CREAR LOS TUTORIALES PARA LA NUEVA VERSION DE BLENDER, AUNQUE LA MAYORÍA DE LOS CONCEPTOS NO CAMBIAN.


Descarga aquí el archivo creado en este tutorial. ARCHIVO

viernes, 5 de junio de 2009

NUEVA VERSION BLENDER 2.49

Ya ha salido, la nueva versión de blender, 2.49, tiene todavia algunos fallos pero pronto sacarán una versión actualizada, la 2.49a.


Esto es una buena noticia, pero también tiene su parte mala, y es que python ha sido bastante actualizado y esto significa que muchos de los script que teniamos para versiones anteriores no funcionarán y habrá que modificarlos.

A partir de ahora, intentaré crear los tutoriales en esta nueva versión.

---->Lista de mejoras<----

DESCARGAR BLENDER 2.49

Tutorial nº 14- Creando un coche realista.

Aquí teneis el tutorial de como crear un coche realista en el blender game engine.

Primera parte:


Segunda parte:


Tercera parte:


ARCHIVOS


También podéis probarlo online. Los controles son "WASD"

miércoles, 3 de junio de 2009

Recursos

Aquí teneis algunos links a páginas, con texturas, tutoriales, modelos y cosas así.

TUTORIALES:
3DPODER
BLENDERGAMEENGINE
NIEL3D FOROS Y TUTORIALES
CANGURO 3D FOROS Y TUTORIALES
BLENDERARTIST, LA MAYOR COMUNIDAD DE BLENDER, PERO EN INGLÉS
TutorialsforBlender, GENIAL PÁGINA CON MUCHOS TUTORIALES Y SOBRE TODO LA API DE PYTHON. EN INGLÉS.
TEXTURAS:
DESCARGAR TEXTURAS

MODELOS
BLENDSWAP. DESCARGAS MODELOS EN FORMATO BLEND
TURBOSQUID. PROBABLEMENTE EL MAYOR SITIO DE DESCARGAS DE MODELOS 3D.
Grandísimo repositorio de modelos 3D ordenados por categorias y la mayoría low poly.

Trabajos en progreso.

* 1.- Presentación
* 2.- Mis videos en youtube
* 3.- Chary Quad
* 4.- Motorcalipsis
* 5.- Checkpoint Racer
* 5.- Videojuego en tercera persona.

Para ver más trabajos en progreso o para enseñarnos los tuyos visita este enlace:
http://fisicomolon.com/foro/viewforum.php?f=6

Curso Creación de videojuegos en Blender usando Python.

* Tutorial python 1.- Mi primer programa
* Tutorial python 2.- Pantalla partida.
* Tutorial python 3.- Cronómetro (midiendo el tiempo)
* Tutorial python 4.- Variables locales y globales
* Tutorial python 5.- Mover la vista usando el ratón
Curso Creación de videojuegos en Blender usando

Curso Creación de videojuegos en Blender.

Aquí tienes ordenados los tutoriales que he hecho. La idea es que es un curso, cada tutorial se corresponde con un tema del curso. Es decir si empiezas por el tutorial 10 y no por el 1, habrá cosas que no entenderás. Y no te molestes en preguntarlas porque te remitiré al tutorial número 1.

Si ya tienes conocimientos sobre el game engine, puedes ver los tutoriales a tu conveniencia, pero si eres nuevo en esto, repito, empieza por el tutorial 1 y sigue con los demás en orden.

Si tienes dudas pregúntalas en el foro, pero aprenderás mucho más viendo detenidamente los tutoriales.

Aqui tienes los tutoriales:

Blender 2.49
Blender 2.5x /2.6x
Crea un shooter en tercera persona
Python

LOWPOLY COP, UN BLOG DIGNO DE MENCIÓN.



Lowpolycoop.com es un blog en el que sus usuarios crean y comparte todo tipo de modelos low poly ideales para la creación de videojuegos, mención especial a su mobiliario urbano (estilo americano). Que podeis descargar AQUÍ.

Para visitar su página click en la imagen o AQUÍ.

martes, 2 de junio de 2009

Nuevo foro, activado y funcionando

Bueno pues parece que el nuevo foro, ya está funcionando, me ha costado.

Lo siento pero se han perdido los registros y mensajes, tendreis que vovler a registraros. Espero que ya no vuelva a pasar nada más.

Disculpad las molestias.

Sigo vivo

Buenas, llevo unos días sin actualizar el blog, pero esque estoy liado intentado hacer funcionar correctamente el foro, en concreto uno phpbb3 en un host gratuito.

Me está costando más de la cuenta, sumado a que estoy hasta las cejas de trabajo.

En fin, en unos días estará el foro funcionando perfectamente y habrá tutoriales nuevos.

No desespereis.

Fisicomolon.

martes, 26 de mayo de 2009

Recopilacion de tutoriales sobre blender.

En el foro de 3dpoder hay muchos tutoriales de blender. Recomiendo su lectura. Aquí está el link.

TUTORIALES

Lo añado también en los links a páginas de interés.

lunes, 25 de mayo de 2009

Tutorial externo, modelando a un personaje low poly

Este es el mejor tutorial de modelado que he visto (quizas el único) pero es muy bueno, el problema es que está en inglés, pero, yo creo que se coge una idea muy buena del método a seguir, aunque no se entienda lo que dice el autor.

Modeling a lowpoly character from Jonathan Williamson on Vimeo.



La web original del autor es: http://montagestudio.org/Tutorials.html

sábado, 23 de mayo de 2009

Check point racer. Un videojuego en blender.

Bueno, pues estaba trabajando en la modificación de este juego, para añadirle tráfico, es decir coches controlados por la cpu. Pero entre el foro y los tutoriales, aparte de mi vida real, pues no me queda ni tiempo ni ganas para esto, así que por ahora lo dejo como está y lo comparto con ustedes. Aquí os dejo un video y el archivo para descargar.

El juego no lo he hecho yo, el autor es martinsh un gran colaborador en el mundo de blender. Yo solo estaba añadiendole más coches.



El juego es un claro ejemplo de como hacer algo con un look profesional, con pocos recursos y que puede ser jugado en pc de baja gama.

DESCARGAR EL ARCHIVO

Variables, locales y globales, en Python dentro del BGE

Bueno, en el próximo tutorial explicaré la diferencia entre las variables locales y globales, conocimiento necesario para próximos tutoriales.

Bueno, antes de saber la diferencia entre variable local y global, habrá que saber lo que es una variable, dentro del mundo de la programación. Bueno pues para eso podeis echarle un vistazo a este artículo de la wikipedia.

Variables en la wikipedia

En el tutorial supondré que lo habeis leido y comprendido.

Tutorial:

Parte 1



Parte 2



Si teneis dudas, ya sabeis, pasaros por el foro

Foro

miércoles, 20 de mayo de 2009

Tutorial nº 13: Creando introducción.

En este tutorial aprenderemos a crear unas escena de creditos y de introducción a nuestro videojuego.

Primera parte:



Segunda parte:

sábado, 16 de mayo de 2009

Tutorial python 3.- Cronómetro (midiendo el tiempo)

El tiempo.... el tiempo. El tiempo es relativo, no ha existido siempre, el tiempo tiene principio, y depende, no es absoluto, como se piensa... el tiempo...

Así medimos el tiemo en el blender game engine.



Aquí podeis descargar el blend.

--------------->ARCHIVO<----------------
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sábado, 9 de mayo de 2009

Tutorial nº12: Alpha. Creando y usando materiales con Alpha.

Tutorial sobre como crear y usar textura con canal alpha, para poder asi usar las transparencias en el game engine.



Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------

Tutorial nº11: Vistas y materiales

Aqui teneis el tutorial



la segunda parte



Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------

jueves, 7 de mayo de 2009

Tutorial python: Mi primer programa

Aquí teneis el tutorial para crear tu primer programa en python, y usarlo en el blender game engine.

lunes, 4 de mayo de 2009

Tutorial python: Pantalla partida

En este tutorial veremos como conseguir ese efecto tan usado en muchos juegos, de pantalla partida.

sábado, 25 de abril de 2009

Tutorial nº 10: Hud y contador de objetos

Aqui teneis un avance del proximo tutorial




Tutorial:

Primera parte:



Segunda parte:

martes, 21 de abril de 2009

Tutorial nº 9: Disparando un arma.

En este tutorial veremos como hacer que nuestro personaje dispare en el game engine.

domingo, 12 de abril de 2009

Tutorial nº 8: Manejar Texto

En este tutorial aprenderemos a manejar texto, tanto estático como dinámico, dentro del game engine.
Tutorial para crear las fuentes, necesario para el siguiente tutorial


Como crear fuentes de texto para usarlas en el game engine.



Con la imagen creada en el tutorial anterior ya puedes usar texto en el game engine.




------------------Fichero con el programa.-----------------

martes, 7 de abril de 2009

Tutorial nº 6: Haciendo que la cámara siga a nuestro personaje

En este tutorial aprenderemos los distintios métodos para hacer que la cámara siga a nuestro personaje.



Segunda parte del tutorial



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Tutorial nº 7: Haciendo saltar al actor

En este tutorial aprenderemos a hacer saltar al actor dentro del engine, está dividido en dos partes, en esta, la primera parte, veremos como conseguir que se eleve. En la segunda añadiremos una animación al salto para que quede mejor.

Video disponible en version de alta resolución, para ello pulsa el botón HD del navegador de youtube:


Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta.
----------> FORO <--------------

Segunda parte del tutorial:




Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta.
----------> FORO <--------------

miércoles, 1 de abril de 2009

Pide tu tutorial

Hola buenas.

¿Vas siguiendo el curso?
¿Sí?
Me alegro.

¿Cual crees que debería ser el siguiente tutorial?
¿Debería continuar con mi personaje e ir mejorando el juego? Vista en 3ª persona, hacer que salte, añadir una barra de energia...

¿Crees que deberia seguir otros temas? Como hacer un coche, o una moto, un avion, un juego de carreras...

Opina, en este, tu blog, a través del foro ----------> FORO <--------------

Tutorial nº 2: Como hacer que mi personaje no sea un cubo

Aqui teneis el tutorial para conseguir un modelo para vuestro videojuego.




Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------

martes, 31 de marzo de 2009

Tutorial nº 5: Moviendo mi personaje en el juego

En este tutorial aprenderemos a mover a nuestro personaje en el videojuego




Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------

Aquí esta el archivo .blend por si quieres probarlo. ARCHIVO


En este tutorial, volvemos a las animaciones del personaje, para mejorar nuestra comprensión sobre el sistema de acciones y animacion no lineal en el blender game engine.



TUTORIAL CREADO EN BLENDER 2.49, A PARTIR DE AHORA INTENTARÉ CREAR LOS TUTORIALES PARA LA NUEVA VERSION DE BLENDER, AUNQUE LA MAYORÍA DE LOS CONCEPTOS NO CAMBIAN.


Descarga aquí el archivo creado en este tutorial. ARCHIVO

Tutorial nº 4: Animando a mi personaje

Pues aqui tenes el tutorial para hacer una animación simple a nuestro personaje, y como conseguir reproducir una animacion en el game engie.



En el próximo tutorial se muestra como hacer que nuestro personaje se mueva por el escenario de nuestro juego.


Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------

lunes, 30 de marzo de 2009

Inteligencia artificial simple para coches MEJORADO

Utilizando el vehicle wrapper -->link<-- y el script de IA para coches creado por mi, he hecho esto. Que es el principio de una inteligencia artificial para un juego de coches en 3D. La idea es la siguiente. Tengo dos puntos (empty) uno a cada lado del coche. Mido la distancia de cada punto con el cubo-guia, y calculo su diferencia, si la diferencia es 0 significa que el coche esta bien orientado, y sigue recto, si la diferencia es distinta de 0 gira las ruedas a un lado u otro, dependiendo del signo de la diferencia, hasta que vuelva a ser 0. Con esto consigues un coche realista, con un comportamiento realista siguiendo un camino. El coche que ves en el video, está completamente controlado por la CPU.




Aquí está el archivo:
Este archivo está caido. Los demás archivos del blog, los puedes encontrar aquí. Disculpen las molestias, estoy rehaciendo la web

ARCHIVOS

domingo, 29 de marzo de 2009

Inteligencia artificial para un coche.

Este es un ejemplo de inteligencia artificial simple para un coche.

La idea es la siguiente.

* Creo un cubo que servirá de guia, llamesmolo cubo-guia (que imaginativo verdad?). El cubo-guia, realiza su camino siguiente una ipo o animación preestablecida, no se choca con nada ni interfiere con nada.
* Nuestro coche siempre mira hacia el cubo guia, y avanza hacia él.
* El cubo guia solo se mueve si el coche esta cerca de él, es decir, que lo espera.

Con esto conseguimos que si nuestro coche es empujado, entorpecido etc, siempre volverá a su camino, pero despues de haber perdido cierto tiempo.

coche= cubo naranja
cubo-guia= cubo gris
el resto= obstaculos moviles.



Aquí esta el archivo.
http://www.savefile.com/files/1289351

Tutorial nº 3: Añadiendo un esqueleto a mi personaje

Tutorial sobre rigging y skining. Es decir, una vez que tenemos un personaje que queremos que forme parte de nuestro juego, debemos añadirle un esqueleto, para poder animarlo y que ejecute acciones en el juego.

Este tutorial cubre el rigging, (añadir esqueleto) y el skining,(asignar los vertices correctos a cada hueso). En el siguiente tutorial, animaremos a nuestro personaje y lo introduciremos en un juego simple.



Si tienes alguna duda sobre el tutorial, por favor pásate por el foro, y haz tu consulta. ----------> FORO <--------------

Pagia de error

TUTORIAL SIN TERIMNAR-----

SI ESTAS LEYENDO ESTO ES PORQUE HAS SELECCIONADO UN TUTORIAL QUE TODAVIA NO ESTA LISTO.

Si quieres puedes dejar tu peticion en los comentarios de este post.


Un saludo y disculpen las molestias.

domingo, 22 de marzo de 2009

Ejemplo de inteligencia Artificial. Pathfinding.

El simple problema de ir del punto A al punto B, esquivando lo obstaculos que pueda haber en el camino, como por ejemplo muros, no es para nada un problema facil o inmediato en programación, como pudiera parecer a simple vista.

Hay numerosos algoritmos que resuelven mejor o peor el problema. Yo he hecho este, es una variante simplificada (creo) del conocido como A* que se lee "A estrella" o "A star" en inglés.



El cubito rojo encuentra al azul, dondequiera que esté dentro del minilaberinto. Esto puede ser usado en cualquier juego. Por ejemplo juegos del tipo GTA, para que la policia te encuentre entre las calles, el comecocos, para que los fantasmas encuentren a pacman... etc. En fin en casi todo los juegos de una forma u otra es necesario encontrar el camino entre dos puntos.

Aquí está el Blend: DESCARGAR

domingo, 8 de marzo de 2009

Motorcalipsis

Bueno... este es un proyecto abierto en el que estamos trabajando unas cuantas personas, es un videojuego de peleas entre coches armados. Su nombre es "Motorcalipsis".

No está en una fase muy avanzada, pero creo que pronto tendremos alguna demo jugable.

Aquí os pongo un par de videos de algunas pruebas que llevamos realizadas. Para más informacion sobre el proyecto visita ESTE LINK





sábado, 28 de febrero de 2009

Chary Quad, otro juego en proyecto

Bueno, pretendo que este sea mi primer juego completo y terminado.

Es un juego estilo "crazy taxi", debes alcanzar tus objetivos en el menor tiempo posible, y al final obtienes una puntuación.

Ademas del gameplay, ya tengo el sistema de puntos y un sistema para guardar y cargar las puntuaciones de partidas anteriores. Le falta música, mejorar los escenarios y muchas cosas más. Pero espero terminarlas.

martes, 24 de febrero de 2009

Tutorial nº 1 Moviendo un actor

En este primer videotutorial se explica, como mover un actor dentro del game engine.

Deja tu comentario, petición, queja o sugerencia.

Este es el enlace por si no te carga el video.
http://www.youtube.com/watch?v=kvVhQmqOoL8



El mismo en vimeo

Tutorial nº 1 Moviendo un actor from Fisicomolon on Vimeo.

miércoles, 11 de febrero de 2009

Comenzando con Blender

Bien, ya tenemos blender instalado y funcionando en nuestro ordenador.

Para los siguientes temas del curso, supondremos que tenemos un manejo básico de blender, y de los conceptos del 3D.

Si no es así te recomiendo que antes de empezar con este curso, aprendas a manejar por lo menos de manera básica blender y sus herramientas principales.

Los WIKILIBROS DE BLENDER son un buen sitio para empezar.

Otros tutoriales sobre blender:
En la comunidad NIEL 3D
En la comunidad 3DPODER
BLENDER GULO

Quiero hacer incapié en una cosa: BLENDER es una suite completa de 3D eso significa que sirve para modelar, animar, y todo lo que se puede hacer con cualquier programa 3D. Y que se usan técnicas y conceptos distintos si lo que se pretende es hacer una fotografia o una animación en 3D en vez de un videojuego. Asi que cuando sigais un tutorial sobre blender, no necesariamente será valido para crear videojuegos.

Basicamente si vas a hacer un videojuego, hay que cuidar mucho el número de poligonos, es decir los personajes de nuestro videojuego deben ser LOW POLY (Tener pocos poligonos), y tampoco podremos usar efectos complicados de iluminacion como raytracing o radiosidad, aunque hay maneras de simularlos.

Vamos a empezar

Bien vamos a empezar... lo primero de todo, ¿qué necesito?

1.- Blender evidentemente. Puedes descargarlo de forma gratuita aquí. BLENDER La última version a dia de hoy (11 de febrero de 2009) es la 2.48a.

2.- Python. No es obligatorio para que funcione blender, pero si para ciertas funciones más avanzadas. Puedes descargarlo aqui PYTHON la ultima version es la 2.6.1

OTROS PROGRAMAS.........

3.- Gimp. Es un editor gráfico como photoshop (igual de bueno) pero gratuito y abierto. GIMP La ultima version estable es la 2.4.0

martes, 10 de febrero de 2009

Abriendo el apetito. ¿Que se puede hacer en blender?

Es común en los foros que hablan sobre blender, las preguntas del tipo:
¿Puedo hacer tal tipo de juego en blender?
¿Puedo hacer esto o lo otro?

La respuesta siempre es ¡SÍ!

Evidentemente el Game Engine de Blender, tiene limitaciones técnicas. Pero siempre hay distintas maneras para hacer algo, lo peor que puede pasar es que lo que tengas en mente, sea más complicado de hacer en blender que en otros motores profesionales.

En fin, en blender se puede hace juegos de cualquier estilo. Incluso multiplayers online, aunque de estos no he visto ninguno terminado en blender, son bastante complicados de realizar.

A continuación os pongo unos videos de ejemplos de lo que se puede hacer en blender.

Estos videos no son mios, que quede claro.

Este es un proyecto profesional de juego abierto y gratuito. Yo Frankie!



Otro en progreso



Ejemplo de juego en 2D, terminado, bastante adictivo y divertido.



Krum, juego en progreso, realizado por una sola persona, esteticamente genial, de los mejores que he visto.



Otro videojuego realizado por una sola persona.



Una prueba para hacer un portal the teletrasportacion, hecho sobre un template de un FPS creado por Social.

lunes, 9 de febrero de 2009

Creación de videojuegos en blender

Bueno... Soy fisicomolon, tal vez me recordareis de otros blogs como "en busca del friki perdido" y "hasta que el ordenador reviente". ( Es broma ¿eh?)

En fin, soy aficionado a muchas cosas, entre ellas a la creacion de videojuegos, tema del que tratará este blog.

He colgado algunos videos en youtube normalmente para mostrar en foros, en lo que estaba trabajando actualmente. Y he recibido numerosas peticiones de tutoriales, normalmente en inglés. Este foro como ya habrás notado, está en español. Creo que ya hay suficiente documentación y foros en ingles sobre el tema que estoy tratando. Sin embargo si no sabes inglés es dificil aprender a crear videojuegos en blender. Asi que... pretendo facilitar esta tarea para los hispanoparlantes.

Mis videos en youtube.

Aquí teneis algunos ejemplos de mis trabajos (eternamente) en progreso.


Juego (en fase inicial) de lucha, lo que ves es una prueba del sistema de colisiones.



Este es un videojuego (sin terminar) en tercera persona, intentando imitar el estilo del GTA.



Una version algo mas avanzada



Este juego se llama motorcalipsis, esta en progreso tambien y lo estoy realizando en grupo, nos organizamos a traves del foro de 3d poder, por si alguien quiere colaborar este es el enlace ENLACE